Tier List

Be an SCP or Guard Tier List de SCP

Opinión comunitaria de balance para SCP-173, 096, 106, 457, 049, 035, 966 y 682.

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Tier List de SCP

Esta página clasifica cada SCP jugable en Be an SCP or Guard con escala S / A / B / C. Las etiquetas reflejan opinión de ranking comunitario de partidas Roblox — no gráficos oficiales del desarrollador. Revisa tras parches; nuevas anomalías y correcciones cambian el poder rápido.

Vuelve al Hub de Tier List para metodología, o lee SCP jugables para resúmenes de habilidades sin sesgo de tier.

Criterios de ranking (SCP)

Puntuamos cada anomalía en:

  • Presión de eliminación — qué tan fiable convierte una apertura en eliminaciones en lobbies de 40 jugadores.
  • Control del mapa — capacidad de frenar rescates, dividir líneas Guard o castigar pushes MTF codiciosos.
  • Claridad de contrajuego — qué tan bien nuevos Guard aprenden contadores (línea de visión, reglas de parpadeo, comprobaciones de distancia).
  • Volatilidad por parches — algunos picks caen tras nerfs; lo anotamos en notas de tier.

Tier S — impacto constante en la ronda

SCP-173 (La Escultura)

SCP-173 está en tier S en la mayoría de listas comunitarias porque la disciplina de parpadeo es universal: alguien debe vigilar la estatua o cierra distancia al instante. En brechas caóticas de pub, incluso equipos Guard imperfectos crean aperturas que 173 explota. Luces intermitentes cerca de 173 (aviso oficial) pueden distraer humanos — tenlo en cuenta en tu pathing pero no confíes solo en eso.

Fortalezas: eliminaciones explosivas a objetivos aislados, fuerte en pasillos estrechos, castiga equipos divididos.

Debilidades: rotaciones triple-vigilancia coordinadas, herramientas MTF de recontención cuando humanos juegan con paciencia.

SCP-096 (El Tímido)

SCP-096 merece tier S cuando los jugadores entienden disciplina de activación. Una mala mirada de un Guard al otro lado del mapa puede iniciar reacción en cadena. 096 enseña respeto por líneas de visión — jugadores veteranos avanzan hacia ruido sin sobre-activar.

Fortalezas: amenaza a distancia, fuerza posicionamiento defensivo, excelente contra pushes MTF amontonados.

Debilidades: escuadras Guard pacientes que nunca asoman, ventanas largas de cooldown si se activa pronto sin seguimiento.

Tier A — techo alto, aún meta

SCP-106 (El Viejo)

SCP-106 cae en tier A por picks de dimensión de bolsillo y desgaste. La comunidad valora 106 cuando Guards se sobreextienden en túneles laterales. El rol premia paciencia más que 173 o 096.

Fortalezas: aísla rezagados, ralentiza rescates, fuerte en mapas multinivel.

Debilidades: menos burst que tiers S; MTF coordinado puede intercambiar recontención si 106 se compromete de más.

SCP-457 (Hombre Ardiente)

SCP-457 es tier A en layouts favorables al fuego. Denegación de área en puntos de estrangulamiento refleja cómo líneas Guard quieren mantener puertas — 457 invierte el guion cuando humanos se amontonan.

Fortalezas: control de zona, castiga acampar en puertas, escala en brechas prolongadas.

Debilidades: áreas abiertas con líneas de visión largas reducen valor de quemadura; contadores por mapa varían según update.

Tier B — fuerte en el lobby adecuado

SCP-049 (Doctor de la Peste)

SCP-049 está en tier B en rankings generales de pub. La fantasía de conversión zombi es poderosa en rondas roleplay pero más lenta que anomalías de kill instantáneo en lobbies tryhard.

Fortalezas: potencial de bola de nieve cuando Guards fallan primer contacto, presión de equipo única si minions coordinan.

Debilidades: kiting de MTF experimentado, kills single-target más lentos que bruisers tier S.

SCP-035 (Máscara Posesiva)

SCP-035 ronda tier B por potencial de mind-game. Mecánicas de posesión confunden Guard nuevos pero veteranos detectan faroles rápido.

Fortalezas: engaño, picks sorpresa a científicos o Guards aislados, fuerte en escuadras con voz.

Debilidades: cae cuando humanos usan protocolos mute-check y se quedan en tríos.

Tier C — nicho o alto contrajuego

SCP-966 (Asesino del Sueño)

SCP-966 suele ser tier C en listas comunitarias — no porque el concepto sea débil, sino porque mecánicas de sueño requieren tiempo de preparación y conocimiento de mapa que faltan a jugadores nuevos. Veteranos aún suben con 966 cuando equipos Guard ignoran señales de auriculares.

Fortalezas: cadenas de emboscada, castiga vagabundos solos, aterrador en sectores oscuros.

Debilidades: contrarrestado fácilmente por grupos y MTF alerta; DPS bruto menor que bruisers.

SCP-682 (Reptil Difícil de Destruir)

SCP-682 llega como bruiser estrella pero suele abrir en tier C a B mientras la comunidad aprende kits. La tanqueidad es real, pero focus-fire MTF coordinado y kiting pueden frenar 682 el tiempo suficiente para recontención. Espera que esta entrada se mueva cuando parches estabilicen.

Fortalezas: absorbe daño, intimida líneas Guard dispersas, gana persecuciones largas si humanos entran en pánico.

Debilidades: focus fire, cadenas de stun y ventanas pacientes de recontención MTF.

Hoja de trucos de matchups

SCPMejor contraSufrimiento cuando
173Equipos divididos, pasillos estrechosTriple vigilancia + hold MTF
096Hábitos Guard de asomarseEscuadras tortuga sin peek
106SobreextendidosIntercambios MTF apilados
457Stacks en puertasLíneas de visión abiertas
049Rotaciones lentasKiting MTF
035Jugadores solosTríos con callouts
966Vagabundos solosEquipos agrupados y alerta
682Fuego en pánicoFocus fire + recontención

Cómo subir con tiers bajos

Elige un SCP tier B hasta entender timing de brecha. Combina estudio con Fundamentos del rol Guard para saber qué temen los humanos. Cuando hagas cola MTF después, lee Tiers Guard vs MTF para ver qué kits contrarrestan tu main.

Los tiers son opinión comunitaria. La mezcla de habilidad de tu lobby importa más que una letra. Actualiza tus notas cuando insanepfgb lance cambios de balance — mira Actualizaciones y re-prueba antes de copiar tier lists en discusiones ranked.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué SCP-682 no es tier S al lanzarse?

Los bruisers nuevos suelen empezar más bajos mientras jugadores aprenden contadores y parches estabilizan. Las listas comunitarias se ajustan tras suficientes partidas post-update.

¿El aviso de luces intermitentes afecta el tier de SCP-173?

Es una preocupación de accesibilidad para humanos, no un buff directo. El tier se centra en presión de kill y control del mapa cuando jugadores se adaptan.

¿Deberían principiantes elegir solo SCP tier S?

Los picks tier S ayudan, pero aprender profundamente una anomalía tier A suele mejorar más la win rate que cambiar letras cada ronda.