Tier List

Be an SCP or Guard Tier List Guard vs MTF

Cuándo Guard estándar gana rondas — y cuándo los kits MTF justifican el pick.

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Tier List Guard vs MTF

Los roles humanos en Be an SCP or Guard se dividen en contención base Guard y equipos de escalada MTF con armas más pesadas y herramientas de recontención. Esta página clasifica ambos lados con opinión comunitaria de partidas públicas Roblox — no hojas oficiales de stats del desarrollador.

Lee el Hub de Tier List para metodología, Fundamentos del rol Guard para lo básico y Tiers SCP para saber qué contrarrestas.

Por qué Guard y MTF se clasifican juntos

Ambos roles comparten la misma meta de ronda: detener brechas, proteger compañeros y recontener anomalías. MTF no es un modo aparte — es un kit mejorado con cooldowns, armadura y utilidad distintos. Compararlos en una página ayuda a escuadras a decidir quién mantiene puntos de estrangulamiento y quién persigue SCP-096 o SCP-173.

Criterios de ranking (roles humanos)

  • Supervivencia — tiempo hasta caer contra daño burst SCP en lobbies típicas.
  • Utilidad de equipo — revives, callouts, denegación de área y velocidad de escolta.
  • Valor de recontención — herramientas o posicionamiento que terminan brechas en lugar de intercambiar un kill.
  • Suelo vs techo de habilidad — qué tan castigador es el rol para jugadores nuevos.
  • Fricción de cola y desbloqueo — si MTF requiere progresión, anotamos coste de oportunidad.

Vista general de tiers (opinión comunitaria)

TierRolResumen
SMTF (coordinado)Mejor reversión de brecha con comms de escuadra
AGuard (disciplinado)Ancla fiable para nuevos y holds en choke
AMTF (solo queue)Kit fuerte, desperdiciado sin seguimiento
BGuard (lobo solitario)Muere rápido fuera de triángulos
CGuard (primera hora)Aprendiendo movimiento y líneas de visión

Las letras exactas cambian tras updates MTF — trata la tabla como instantánea.

Tier S — MTF con coordinación de escuadra

Los kits Mobile Task Force están en tier S cuando al menos dos jugadores comparten callouts. MTF existe para recontener SCP de alta amenaza — especialmente SCP-173 y SCP-096 — que líneas Guard estándar luchan por derribar sin bajas.

Por qué MTF encabeza listas:

  • Ventanas de daño más pesadas tras habilidades SCP en cooldown.
  • Mejores intercambios de armadura en sectores abiertos donde Guard se derrite.
  • Presión psicológica — jugadores SCP dudan en enfrentar MTF apilado.

Requisitos: voz o callouts de texto rápidos, intentos de recontención escalonados y paciencia. MTF aleatorio que rush solo cae a tier B al instante.

Tier A — Guard disciplinado

Guard estándar es tier A en la mayoría de lobbies pub porque cada ronda necesita cuerpos en puertas. Guard enseña disciplina de parpadeo para 173, hábitos no-peek para 096 y espaciado para 106/457.

Fortalezas Guard:

  • Cola rápida — ideal para aprender mapas sin gates de desbloqueo.
  • Posicionamiento flexible; dos Guards pueden espejarse para vigilancias 173.
  • Menor dependencia de gear; habilidad transfiere directo si desbloqueas MTF después.

Debilidades Guard:

  • Colapsa cuando jugadores persiguen kills en lugar de mantener líneas.
  • Lucha por terminar SCP-682 o zonas prolongadas de 457 sin respaldo MTF.

Tier A — MTF solo (kit fuerte, ejecución variable)

MTF solo es tier A, no S, en rankings comunitarios. El kit es poderoso, pero jugadores SCP que kitean a túneles laterales queman tiempo MTF. Sin anclas Guard en salidas, MTF solo queda rodeado.

Consejo: marca puertas antes de push; usa Role Picker si dudas si tu temperamento encaja con chase MTF.

Tier B — stacks Guard indisciplinados

Tres Guards empujando un pasillo sin vigilante es tier B como mucho. Las brechas castigan codicia: SCP-173 rompe líneas, SCP-096 castiga face checks, SCP-035 prospera con confusión.

Mejora asignando roles: vigilante, ancla, flex. Lee SCP jugables para saber qué anomalía rompe stacks perezosos.

Tier C — Guard primera sesión (temporal)

Guard nuevos caen en tier C hasta que movimiento, timing de agacharse/asomarse y reglas de parpadeo 173 hagan clic. No es etiqueta permanente — tras pocas sesiones la mayoría sube a contribución tier A.

Usa Primeros pasos y practica MTF solo cuando puedas mantener una puerta sin morir al caos ambiente.

Matchups de estilo de juego

JuegasFuerte vsDébil vsCombina con
Ancla GuardZonas SCP-457 (con espaciado)Cadenas SCP-096Segundo vigilante Guard
Flex GuardPushes lentos SCP-049Splits SCP-173Daño MTF
Chase MTFSCP-096 post-rageDesgaste SCP-106Bloqueo salida Guard
Hold MTFFocus fire SCP-682Engaño SCP-035Guard con callouts

Cuándo cambiar de rol mid-sesión

Quédate Guard si:

  • El lobby carece de comms de voz y necesitas holds estables en puertas.
  • Aprendes layout nuevo o parche de roster SCP.
  • Ya hay varios MTF en cola — cazadores duplicados debilitan salidas.

Cambia a MTF si:

  • Dos SCP activos en sectores opuestos y la brecha se estanca.
  • SCP-096 o SCP-173 sin contener tras cinco minutos.
  • Tu escuadra tiene vigilante dedicado y quiere un finisher.

Páginas relacionadas

  • Hub de Roles — vista general de humanos y SCP.
  • Tier List de SCP — qué anomalías MTF debe priorizar.
  • Códigos — cosméticos y boosts no reemplazan práctica de posicionamiento.

Tiers Guard vs MTF son opinión de ranking comunitario. insanepfgb puede rebalancear armas o costes de desbloqueo sin aviso. Re-prueba tras reinicios de servidor y documenta resultados de escuadra en lugar de discutir letras en chat.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿MTF siempre es mejor que Guard?

No. MTF gana cuando equipos coordinan recontención. MTF indisciplinado suele rendir peor que un triángulo Guard paciente en chokes.

¿Necesito MTF para contrarrestar SCP-682?

Guard puede kitear y pedir ayuda, pero listas comunitarias favorecen focus-fire MTF coordinado y herramientas de recontención contra 682.

¿Dónde aprendo lo básico de Guard primero?

Empieza en la página del rol Guard, luego vuelve aquí cuando puedas mantener puertas sin sobre-perseguir kills.