Be an SCP or Guard SCP-106 — Guía The Old Man
Attrition, presión pocket y cómo los Guards sobreviven persecuciones en túnel.
SCP-106, the Old Man, es el especialista de attrition de Be an SCP or Guard. En vez de ganar cada duelo justo, 106 gana el mapa — castiga overextensions, borra flex y obliga a MTF a perder tiempo en rescates.
Usa esta página con SCP jugables, Cómo contener SCP y Mapa de la instalación. Si aún aprendes roles, mira Jugar como SCP.
Fantasía de rol y win condition
106 prospera cuando los Guards creen que pueden perseguir solos. Tu trabajo:
- Aislar a un jugador del stack
- Convertir ese aislamiento en pick o daño fuerte
- Relocalizar antes de que el equipo colapse en tu last seen
No eres SCP-682. No cargues una squad MTF completa en un hall abierto salvo lobby ya roto. Piensa ladrón de tempo.
Jugar SCP-106
Early: mantente cerca de transiciones de túnel y clusters de puertas. Déjalos venir. First blood debe sentirse inevitable.
Mid: tras un pick, cambia de ala. Repetir el mismo ángulo enseña tu patrón. Cuando SCP-173 o SCP-096 roban atención, tus túneles son gratis. Si SCP-457 sostiene un choke, caza peels.
Late: si MTF está up, juega delay mientras SCP-966 o 682 snowballean.
Checklist de presión pocket
- Confirma Guard solo o soft-pareja.
- Fuerza decisión: perseguirte a mal espacio o abandonar a un mate.
- Sal antes de que llegue el stack.
- Reset a otro conector para enfriar callouts.
Counterplay Guard
| Error | Fix |
|---|---|
| Chase de túnel solo | Empareja flex siempre |
| Sin call tras vanish | Ping last seen y colapsa |
| Ignorar puertas | Cierra flancos antes del push |
| Revive ego | Espera herramientas MTF |
| Spread de loot | Máximo dos salas con 106 confirmado |
Lee Jugar como Guard y la Guía MTF.
Notas de mapa y sinergia
Favorece: conectores estrechos, uniones multi-puerta, lejos del staging.
Evita: floors abiertos con tres shooters, callejones sin exit, staring contests cerca de SCP-173.
Sinergia con 173/096, 049/035 (SCP-049, SCP-035) y 682.
Práctica y tier
La comunidad suele rankear 106 como SCP de enseñanza — genial para control de mapa aunque no tope la Tier list SCP. Plan: dos rondas first-pick-then-relocate; una sin fights de hall abierto; una review de muertes.
Revisa Notas de parche tras restarts. Códigos antes de sesiones largas.
Páginas relacionadas
Profundización práctica (wiki)
Ancla esta guía con dos rondas y un solo objetivo medible. Ejemplo: «cero peel solo» o «un relocate tras cada pick». Tras cada muerte anota si falló información, posicionamiento o greed. Esta review corta gana a los clips highlight.
Luego relee la página hermana según tu job: Cómo contener SCP si defiendes, Jugar como SCP si haces breach, y Mapa de la instalación si aún te pierdes en las alas. Compara también la Tier list SCP sin tratar las letras como verdad del desarrollador.
Cuando el servidor reinicie, asume un micro-parche. Mira Notas de parche e Historial de updates antes de culpar tu aim. Si aparecen Códigos, canjéalos antes de una sesión larga — no enseñan contención, pero hacen la práctica menos penosa. El Selector de rol también ayuda cuando tus amigos piden un fill sin debate de veinte minutos.
Mantén callouts cortos y compartidos en tu grupo. Un vocabulario común convierte cada página de este wiki en herramienta de lobby en vez de lectura pasiva. Vuelve a SCP jugables y al Hub de roles cuando un kit nuevo cambie tu main.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Es SCP-106 beginner friendly?
Sí para aprender el mapa. Premia paciencia más que aim, así que nuevos SCP suelen mejorar más rápido en 106 que en kits blink.
¿Cómo dejo de morir a SCP-106 como Guard?
Nunca persigas túneles solo, cierra flancos y anuncia vanishes al instante para colapsar juntos.
¿106 supera a SCP-682 en valor?
Trabajos distintos. 106 borra overextensions; 682 ancla presión late-round. Elige según el caos del lobby.
¿Cuándo abandonar una chase como SCP-106?
En cuanto dos o más guns roten a tu last seen. Reset a un conector nuevo en vez de forzar un fight justo.