Be an SCP or Guard SCP-106 — Guia The Old Man
Attrition, pressão pocket e como Guards sobrevivem perseguições em túnel.
SCP-106, the Old Man, é o especialista de attrition de Be an SCP or Guard. Em vez de vencer cada duelo justo, 106 vence o mapa — pune overextensions, deleta flex e força o MTF a perder tempo em rescues.
Use esta página com SCPs jogáveis, Como conter SCPs e Mapa da instalação. Se ainda aprende papéis, veja Jogar de SCP.
Fantasia de papel e win condition
106 prospera quando Guards acreditam que podem perseguir sozinhos. Seu job:
- Isolar um jogador do stack
- Converter esse isolamento em pick ou dano pesado
- Relocalizar antes do time colapsar no seu last seen
Você não é SCP-682. Não carregue uma squad MTF completa em hall aberto salvo lobby já quebrado. Pense ladrão de tempo.
Jogar SCP-106
Early: fique perto de transições de túnel e clusters de portas. Deixe-os vir. First blood deve parecer inevitável.
Mid: após um pick, mude de asa. Repetir o mesmo ângulo ensina seu padrão. Quando SCP-173 ou SCP-096 roubam atenção, seus túneis ficam grátis. Se SCP-457 segura um choke, cace peels.
Late: se MTF estiver up, jogue delay enquanto SCP-966 ou 682 snowballam.
Checklist de pressão pocket
- Confirme Guard sozinho ou soft-pareado.
- Force decisão: perseguir você a espaço ruim ou abandonar um mate.
- Saia antes do stack chegar.
- Reset para outro conector para esfriar callouts.
Counterplay Guard
| Erro | Fix |
|---|---|
| Chase de túnel solo | Emparelhe flex sempre |
| Sem call após vanish | Ping last seen e colapse |
| Ignorar portas | Feche flancos antes do push |
| Revive ego | Espere ferramentas MTF |
| Spread de loot | Máximo duas salas com 106 confirmado |
Leia Jogar de Guard e o Guia MTF.
Notas de mapa e sinergia
Favoreça: conectores estreitos, junções multi-porta, longe do staging.
Evite: floors abertos com três shooters, beco sem saída, staring contests perto de SCP-173.
Sinergia com 173/096, 049/035 (SCP-049, SCP-035) e 682.
Prática e tier
A comunidade costuma rankear 106 como SCP de ensino — ótimo para controle de mapa mesmo fora do topo da Tier list SCP. Plano: duas rodadas first-pick-then-relocate; uma sem fights de hall aberto; uma review de mortes.
Confira Notas de patch após restarts. Códigos antes de sessões longas.
Páginas relacionadas
Aprofundamento prático (wiki)
Ancore este guia com duas rodadas e um único objetivo mensurável. Exemplo: «zero peel solo» ou «um relocate após cada pick». Depois de cada morte anote se falhou informação, posicionamento ou greed. Essa review curta vence clips highlight.
Em seguida releia a página irmã do seu job: Como conter SCPs se você defende, Jogar de SCP se faz breach, e Mapa da instalação se ainda se perde nas asas. Compare também a Tier list SCP sem tratar letras como verdade do desenvolvedor.
Quando o servidor reiniciar, assuma um micro-patch. Veja Notas de patch e Histórico de updates antes de culpar seu aim. Se aparecerem Códigos, resgate antes de sessão longa — não ensinam contenção, mas deixam a prática menos penosa. O Seletor de papel também ajuda quando amigos pedem fill sem debate de vinte minutos.
Mantenha callouts curtos e compartilhados no seu grupo. Vocabulário comum transforma cada página deste wiki em ferramenta de lobby em vez de leitura passiva. Volte a SCPs jogáveis e ao Hub de papéis quando um kit novo mudar seu main.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
SCP-106 é beginner friendly?
Sim para aprender o mapa. Recompensa paciência mais que aim, então novos SCP costumam melhorar mais rápido em 106 do que em kits blink.
Como parar de morrer para SCP-106 como Guard?
Nunca persiga túneis sozinho, feche flancos e anuncie vanishes imediatamente para colapsar juntos.
106 supera SCP-682 em valor?
Jobs diferentes. 106 deleta overextensions; 682 ancora pressão late-round. Escolha conforme o caos do lobby.
Quando abandonar uma chase como SCP-106?
Assim que dois ou mais guns rotacionarem no seu last seen. Reset para um conector novo em vez de forçar fight justo.