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Como jogar de Guard em Be an SCP or Guard

Fundamentos de contenção para defensores da instalação — antes e durante a escalada MTF.

Última atualização:

Como jogar de Guard

Jogar guard em Be an SCP or Guard significa que você é a linha entre anomalias contidas e um wipe da instalação. Guards não devem soloar todo SCP; você compra tempo, protege companheiros e cria janelas para recontenção ou apoio MTF. Se tratar guard como classe deathmatch, você vai alimentar kits SCP e perder rodadas antes de alguém entender por quê.

Este guia cobre mentalidade, hábitos de rodada inicial, resposta a brechas e links para páginas especializadas de MTF e counters SCP individuais.

De que os guards são responsáveis

Seu trabalho muda por fase, mas nunca desaparece:

  • Controle de mapa — Segure linhas de visão em rotas comuns de brecha e escolte grupos por choke points de porta dupla.
  • Informação — Diga qual SCP está ativo, para onde se moveu e se alguém acionou SCP-096. Silêncio perde partidas mais rápido que mira ruim.
  • Peeling — Resgate companheiros perseguidos para o esquadrão não sangrar um a um.
  • Disciplina — Não olhe rostos que não deve ver, não quebre linhas de piscar no SCP-173 sozinho e não persiga SCP-682 em beco sem saída sem backup.

Leia Primeiros passos se nunca terminou uma rodada completa. Combine esta página com Controles para movimento e mira não lutarem com você em emergências.

Spawn e primeiros sessenta segundos

Ao spawnar, resista a sprintar para o cômodo mais distante sozinho. Em vez disso:

  1. Identifique seu esquadrão — fique com pelo menos outro guard para o primeiro push de corredor.
  2. Anote quais câmaras SCP existem neste layout de mapa. A zona do SCP-173 merece cautela extra por luzes piscantes e regras de piscar — consulte SCP-173.
  3. Trave portas atrás quando a equipe avançar. Anomalias adoram rotacionar por caminhos abertos que você esqueceu de fechar.
  4. Pegue ou equipe equipamento básico se a área de spawn oferecer. Até upgrades pequenos de arma importam antes de brechas se acumularem.

Se não souber para onde ir, siga o maior grupo até aprender rotas. Conhecimento de mapa é XP de guard.

Framework de resposta a brechas

Quando um alarme dispara ou comms explodem, use o método STOP:

  • Stabilize (Estabilizar) — Recue para um choke point com cobertura, não para um cruzamento aberto.
  • Track (Rastrear) — Um jogador vigia ângulos traseiros enquanto outros encaram a ameaça.
  • Organize (Organizar) — Decida matar versus conter. SCP-096 e SCP-173 frequentemente precisam de planos de contenção, não spray aleatório.
  • Push (Avançar) — Só avance quando souber quem é isca e quem segura linha de piscar ou facial.

Contra ameaças de velocidade, desacelere a luta. Contra tanques como SCP-682, consulte SCP-682 antes de comprometer todo o esquadrão.

Hábitos guard específicos por SCP

Você não precisa de conhecimento master no dia um, mas regras padrão salvam lobbies:

SCPRegra geral para guard
SCP-173Nunca quebre contato visual sozinho; traga backup para trocas de piscar.
SCP-096Não olhe o rosto; chame estado de fúria imediatamente.
SCP-106Evite perseguições solo em dimensões de bolso ou ladrilhos estreitos.
SCP-457Controle corredores de fogo; não fique em fumaça de choke.
SCP-049Proteja jogadores caídos; médicos da praga revivem em inimigos.
SCP-035Vigie jogadores possuídos e coletas de máscara perto de cadáveres.
SCP-966Escute sinais de sono; não se isole sem stamina.
SCP-682Kite em espaço aberto com todo o esquadrão — consulte guia dedicado.

Kits anômalos completos e notas de matchup ficam em SCPs jogáveis e na Tier list SCP.

Comunicação que realmente ajuda

Callouts curtos vencem textões. Exemplos:

  • “096 ativo, indo cafeteria, não peek rosto.”
  • “173 no checkpoint, dois olhos, preciso terceiro.”
  • “682 baixo, kiting pro pátio — não se separem.”

Se sua plataforma não tem voz, use chat Roblox rápido e ping por nome de local. Quando MTF chegar, ceda a jogadores que leram Guia MTF — pushes MTF coordenados diferem de scrims guard iniciais.

Erros comuns de guard

  • Pushes heroicos — Correr para SCP-096 ou SCP-682 solo alimenta kits.
  • Curiosidade facial — Um momento de screenshot wipeia a equipe.
  • Grief de portas — Deixar ambos os lados abertos cria rotações grátis.
  • Ignorar códigos e equipamento — Confira Códigos por boosts que tornem treino menos doloroso.
  • Pular atualizações — Após patches, estratégias velhas falham. Leia Notas de patch semanalmente se joga ranked a sério.

Rota de treino

  1. Termine Primeiros passos e uma rodada guard.
  2. Estude SCP-173 e SCP-096 — os dois SCPs que punem erros de guard mais rápido.
  3. Entre na fila MTF com Guia MTF aberto quando disponível.
  4. Se quiser entender timing atacante, jogue uma rodada SCP usando Como jogar de SCP.

Guards que mainam SCP brevemente melhoram mais rápido porque aprendem timing de isca e rotas de medo do outro lado.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Guards podem matar cada SCP sozinhos?

Não. Algumas anomalias são projetadas para contenção em esquadrão ou kiting. Aprenda quais SCPs exigem números antes de comprometer lutas.

O que faço quando dois SCPs brecham ao mesmo tempo?

Recue para um choke, chame ambos os IDs e priorize o SCP que pune agrupamento — frequentemente SCP-096 ou SCP-173 — enquanto retém o segundo com portas.

Quando MTF substitui jogo guard padrão?

MTF é escalada tardia com kits mais pesados. Continue fundamentos guard até MTF spawnar, depois siga Guia MTF para papéis de esquadrão.

Como evito acionar SCP-096 como guard?

Não olhe o rosto durante setup de fúria. Use posicionamento periférico e callouts para companheiros pararem de peek.