Comment jouer Guard dans Be an SCP or Guard
Fondamentaux de confinement pour les défenseurs de l'installation — avant et pendant l'escalade MTF.
Jouer Guard dans Be an SCP or Guard signifie être la ligne entre anomalies confinées et wipe d’installation. Les Guards ne sont pas censés solo chaque SCP ; vous gagnez du temps, protégez les coéquipiers et créez des fenêtres pour la recontenance ou le soutien MTF. Si vous traitez Guard comme une classe deathmatch, vous feederez les kits SCP et perdrez des manches avant que quiconque comprenne pourquoi.
Ce guide couvre l’état d’esprit, les habitudes de début de manche, la réponse aux brèches, et des liens vers des pages spécialisées pour MTF et les contres SCP individuels.
De quoi les Guards sont responsables
Votre job change selon la phase mais ne disparaît jamais :
- Contrôle de map — Tenez les sightlines sur les chemins de brèche courants et escortez les groupes à travers les choke points à double porte.
- Information — Annoncez quel SCP est actif, dans quelle direction il a bougé, et si quelqu’un a déclenché SCP-096. Le silence perd des parties plus vite qu’un mauvais aim.
- Peeling — Sauvez les coéquipiers chaseés pour que la squad ne se vide pas un par un.
- Discipline — Ne regardez pas les visages à éviter, ne cassez pas seuls les lignes blink sur SCP-173, et ne chasez pas SCP-682 dans un cul-de-sac sans backup.
Lisez Premiers pas si vous n’avez jamais fini une manche complète. Couplez cette page avec Contrôles pour que mouvement et aim ne vous combattent pas en urgence.
Spawn et soixante premières secondes
Au spawn, résistez à l’envie de sprinter seul dans la pièce la plus lointaine. À la place :
- Identifiez votre squad — restez avec au moins un autre Guard pour la première poussée de couloir.
- Notez quelles chambres SCP existent sur ce layout. La zone SCP-173 mérite une prudence supplémentaire à cause des lumières clignotantes et des règles blink — voir SCP-173.
- Sécurisez les portes derrière vous quand l’équipe avance. Les anomalies adorent tourner par les chemins ouverts que vous avez oublié de fermer.
- Ramassez ou équipez le gear de base si la zone de spawn en offre. Même de petites upgrades d’armes comptent avant que les brèches s’empilent.
Si vous ne savez pas où aller, suivez le plus grand groupe jusqu’à apprendre les routes. La connaissance de map, c’est de l’XP Guard.
Cadre de réponse aux brèches
Quand une alarme sonne ou que les comms explosent, utilisez la méthode STOP :
- Stabiliser — Reculez vers un choke point avec cover, pas une jonction ouverte.
- Tracker — Un joueur surveille les angles arrière pendant que les autres font face à la menace.
- Organiser — Décidez kill versus confine. SCP-096 et SCP-173 ont souvent besoin de plans de confine, pas de spray aléatoire.
- Pousser — N’avancez que quand vous savez qui est le bait et qui tient blink ou ligne de visage.
Contre les menaces rapides, ralentissez le fight. Contre les tanks comme SCP-682, voir SCP-682 avant d’engager toute la squad.
Habitudes Guard spécifiques par SCP
Vous n’avez pas besoin d’un niveau master jour un, mais des règles par défaut sauvent les lobbies :
| SCP | Règle de pouce Guard |
|---|---|
| SCP-173 | Ne cassez jamais le contact visuel seul ; amenez du backup pour les swaps blink. |
| SCP-096 | Ne regardez pas le visage ; annoncez immédiatement l’état de rage. |
| SCP-106 | Évitez les chases solo vers pocket dimensions ou tuiles serrées. |
| SCP-457 | Contrôlez les lanes de feu ; ne restez pas dans la fumée de choke. |
| SCP-049 | Protégez les joueurs à terre ; les plague doctors revivent en ennemis. |
| SCP-035 | Surveillez les joueurs possédés et les pickups de masque près des cadavres. |
| SCP-966 | Écoutez les indices de sommeil ; ne vous isolez pas sans stamina. |
| SCP-682 | Kitez en espace ouvert avec toute la squad — voir le guide dédié. |
Les kits d’anomalie complets et notes de matchup vivent sur SCP jouables et la Tier list SCP.
Une communication qui aide vraiment
Des callouts courts battent les dissertations. Exemples :
- « 096 actif, direction cafétéria, ne peekez pas le visage. »
- « 173 au checkpoint, deux yeux dessus, besoin d’un troisième. »
- « 682 bas, on kite vers la cour — ne splittez pas. »
Si votre plateforme n’a pas de voix, utilisez vite le chat Roblox et pinguez par nom de lieu. Quand le MTF arrive, deferrez aux joueurs qui ont lu le Guide MTF — les poussées MTF coordonnées diffèrent des scrims Guard précoces.
Erreurs Guard courantes
- Poussées héros — Courir seul sur SCP-096 ou SCP-682 feed les kits.
- Curiosité de visage — Un moment « screenshot » wipe l’équipe.
- Grief de portes — Laisser les deux côtés ouverts crée des rotations gratuites.
- Ignorer codes et gear — Vérifiez Codes promo pour des boosts qui rendent l’entraînement moins pénible.
- Sauter les mises à jour — Après les patchs, les vieilles strats échouent. Lisez les Notes de patch chaque semaine si vous jouez sérieusement.
Parcours d’entraînement
- Finissez Premiers pas et une manche Guard.
- Étudiez SCP-173 et SCP-096 — les deux SCP qui punissent le plus vite les erreurs Guard.
- Queuez des manches MTF avec le Guide MTF ouvert une fois disponible.
- Si vous voulez comprendre le timing attaquant, jouez une manche SCP via Jouer en SCP.
Les Guards qui mainent brièvement SCP progressent plus vite parce qu’ils apprennent le timing de bait et les chemins de peur de l’autre côté.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les Guards peuvent-ils tuer chaque SCP seuls ?
Non. Certaines anomalies sont conçues pour un confinement de squad ou du kiting. Apprenez quels SCP exigent du nombre avant d'engager.
Que faire quand deux SCP brèchent en même temps ?
Reculez vers un choke, annoncez les deux ID, et priorisez le SCP qui punit le groupement — souvent SCP-096 ou SCP-173 — tout en stallant le second avec les portes.
Quand le MTF remplace le jeu Guard standard ?
MTF est une escalade plus tardive avec kits plus lourds. Gardez les fondamentaux Guard jusqu'au spawn MTF, puis suivez le Guide MTF pour les rôles de squad.
Comment éviter de déclencher SCP-096 en Guard ?
Ne regardez pas son visage pendant la setup de rage. Utilisez un positionnement périphérique et des callouts pour que les coéquipiers arrêtent de peeker.