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Guide carte de Be an SCP or Guard

Apprenez chambres, couloirs et rotations qui décident les fights de confinement.

Dernière mise à jour:

Carte de l'installation

La plupart des morts dans Be an SCP or Guard sont des morts de map déguisées. Pertes blink près de SCP-173, peeks de visage vers SCP-096 et picks stealth de SCP-966 commencent par un mauvais positionnement. Ce guide enseigne la carte mentale avant de mémoriser chaque prop.

Couplez-le avec Premiers pas, Comment contenir les SCP et Contrôles.

Comment lire l’installation

Attendez-vous à :

  • Clusters de chambres liés à des SCP précis
  • Longs couloirs qui punissent la mauvaise discipline caméra
  • Chokes de portes favorables au feu et aux bruisers
  • Ailes sombres qui récompensent le stealth après la 966 update
  • Routes d’escalade où le MTF entre en mid-round

Les noms cosmétiques bougent après les art passes. Focalisez le job de l’espace — sightline, choke, aile sombre, jonction ouverte.

Zones prioritaires pour nouveaux Guards

  1. Spawn et halls de staging — apprenez les deux premières jonctions ; les débutants meurent ici en sprintant sans check.
  2. Approches chambre SCP-173 — classe de discipline stare ; lumières clignotantes ; jamais seuls. Voir SCP-173.
  3. Couloirs longue sightline — terrain de jeu de SCP-096. Voir SCP-096.
  4. Pockets tunnel / attrition — SCP-106 y prospère. Voir SCP-106.
  5. Clusters de portes — SCP-457 brûle les stacks. Voir SCP-457.
  6. Secteurs sombres post-966 — pairez-vous. Voir SCP-966.
  7. Lanes bruiser late-round — kitez SCP-682 vers crossfires. Voir SCP-682.

Template de rotation Guard

  1. Anchor tient la sightline la plus sûre près d’une chambre clé.
  2. Flex checke les portes adjacentes toutes les 15–20 secondes.
  3. Runner escorte le MTF ou relocalise après un pick confirmé ailleurs.

Quand deux SCP sont up, collapsez la map — ne tenez pas trois salles distantes avec quatre Guards. Jouer en Guard détaille les habitudes derrière ce template.

Objectifs map côté SCP

Inversez la checklist : coupez les Guards de leurs anchors ; forcez les fights dans des espaces favorables à votre kit ; niez les entrées MTF propres. Commencez par Jouer en SCP et SCP jouables.

Hygiène des callouts

Mauvais callMeilleur call
« Aidez ! »« 173 escalier est, besoin watcher »
« Il est là »« 966 aile sombre, pairez-vous »
« Courez »« 682 chase mid hall, kitez gauche »

Conscience patch

Le feel layout change après MTF, 966 et 682. Skimmez Notes de patch et Historique des updates après une longue pause.

Warm-up cinq minutes

  1. Nommez trois zones : approche 173, aile sombre, un choke de porte.
  2. Décidez votre job Guard — anchor, flex ou runner.
  3. Rappelez l’avertissement lumières près de SCP-173.
  4. Ouvrez Comment contenir les SCP si plusieurs brèches sont attendues.

Pages liées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Y a-t-il une carte interactive officielle ?

Ce guide enseigne une carte mentale depuis les patterns live. Les cosmétiques de salles changent ; apprenez les jobs de zone plutôt que les props fixes.

Quelle zone apprendre en premier ?

Les deux jonctions après spawn, puis l'approche SCP-173. La plupart des morts débutant arrivent là.

Comment utiliser cette carte en SCP ?

Inversez la checklist Guard : coupez les anchors et forcez les fights dans les espaces favorables à votre kit.