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Be an SCP or Guard Guide rôle Guard

Fondamentaux de confinement avant de queue MTF ou de brècher en SCP.

Dernière mise à jour:

Guide rôle Guard

Guard est le rôle de confinement par défaut dans Be an SCP or Guard. La plupart des joueurs apprennent ici la map, l’économie d’attention et le pacing de brèche avant de débloquer ou queue MTF. Ce guide couvre positionnement, contres spécifiques SCP, habitudes de communication, et quand reculer pour que votre équipe arrête de trader des kills un-pour-un.

Couplez cette page avec le Hub des Rôles pour le contexte roster, la tier list Guard vs MTF pour le timing d’escalade, et SCP jouables pour savoir ce que chaque anomalie veut.

De quoi Guard est responsable

Les Guards ne sont pas des héros solo — ils sont de la structure :

  • Tenir les choke points pour que les SCP ne free-farment pas les joueurs isolés.
  • Maintenir la couverture blink SCP-173 avec des callouts voix explicites.
  • Éviter les erreurs de sightline SCP-096 qui déclenchent une rage map-wide.
  • Appeler le MTF quand les brèches dépassent le gear Guard.

Si vous chasez chaque pas, des portes s’ouvrent ailleurs. Guard gagne en rendant les brèches coûteuses.

Du spawn au premier contact

  1. Identifiez les SCP actifs via chat, kill feed ou télégraphes audio.
  2. Réclamez un poste avec route d’escape — ne jamais anchor sans fallback.
  3. Couplez-vous avec un buddy avant de pousser des coins inconnus.
  4. Reportez le statut (« 173 surveillé », « 096 calme », « 682 côté haut ») toutes les quelques secondes dans les manches actives.

Les joueurs de la première heure devraient lire Premiers pas pour les contrôles, puis revenir ici pour la discipline de rôle.

SCP-173 est la raison pour laquelle Guard existe dans beaucoup de lobbies.

Règles :

  • Quelqu’un doit maintenir la ligne de vue dès que 173 est actif à proximité.
  • Swappez les watchers à la voix — « blink dans 3, 2, 1, clear » — au lieu de breaks silencieux.
  • Ne clignez pas pendant les animations de reload ou les moments d’emote.

Avertissement officiel : les lumières clignotantes près de SCP-173 peuvent affecter les joueurs photosensibles. Les watchers Guard devraient quand même prioriser la sécurité plutôt que de fixer les VFX — utilisez des peeks d’angle.

Échec courant : trois Guards poussent un tunnel latéral pendant que personne ne surveille 173 derrière. Corrigez avec des rôles assignés watcher / anchor / flex.

Discipline de sightline SCP-096

096 punit la curiosité.

Règles :

  • Ne jamais full-face peek des couloirs inconnus après que 096 a été callout.
  • Utilisez des slices de coin third-person ou la discipline caméra si supportée.
  • Quand la rage démarre, annoncez la direction et reculez vers le MTF plutôt que de héros-peeker.

Échec courant : un Guard jette un œil à 096 à travers la map, wiping la squad. Habitudes mute-check et protocoles no-peek battent l’aim brut.

SCP-106, SCP-457 et menaces de zone

SCP-106 veut des catches isolés — restez en paires, ne chasez pas dans le bait pocket.

SCP-457 veut des stacks de porte — espacez-vous, tournez avant que les zones burn vous pin.

SCP-049 veut des picks lents — kitez en arrière vers les coéquipiers.

SCP-035 veut la confusion — restez en trios avec checks d’ID cohérents.

SCP-966 veut des cibles solo — bougez en paires, répondez aux indices audio.

SCP-682 veut de longs fights — appelez le MTF tôt, focus fire au lieu de panic scatter.

Les notes d’anomalie détaillées vivent sur SCP jouables.

Templates de communication

Des callouts courts battent les dissertations en pleine brèche :

  • « 173 surveillé, porte nord. »
  • « 096 up — no peek ouest. »
  • « 682 couloir bas, besoin recontenance MTF. »
  • « 457 sur choke B, on s’espace. »

Si votre lobby manque de voix, utilisez des patterns de chat rapide cohérents pour que les coéquipiers apprennent votre shorthand.

Checklist de positionnement

Avant de tenir une porte, vérifiez :

  • Buddy à portée de rescue
  • Route d’escape non bloquée par des coéquipiers
  • Watcher assigné si 173 est actif
  • MTF pingé si deux SCP pressent des côtés opposés

Quand reculer

Reculer, c’est aussi du confinement.

Reculez quand :

  • La couverture blink casse et le MTF n’est pas encore en position.
  • La rage SCP-096 est active sans réponse MTF claire.
  • La moitié de votre squad est à terre et les nombres SCP snowballent.
  • SCP-682 ou 457 vous force dans des trades défavorables.

Regroupez-vous aux anchors connus plutôt que de feeder des 1v1 échelonnés.

Guard vs MTF : rester ou swapper ?

Restez Guard quand :

  • Vous apprenez encore les maps ou kits SCP.
  • Le lobby manque de coordination pour les chaînes de chase MTF.
  • L’équipe a déjà plusieurs MTF et aucun anchor de porte.

Considérez MTF quand :

  • Le timer de brèche stalle et les dégâts finisher manquent.
  • SCP-173 ou SCP-096 est non contenu avec un lieu connu.
  • Votre squad a des comms et des rôles watcher assignés.

Lisez la tier list Guard vs MTF pour l’opinion communautaire sur les trades de valeur.

Plan de pratique (trois sessions)

Session 1 : tenir une porte, pratiquer les swaps blink avec un ami.

Session 2 : ajouter des routes no-peek SCP-096 sur la même map.

Session 3 : rôle flex — watcher une manche, anchor la suivante.

Puis optionnellement queuez SCP dans le Sélecteur de rôle pour voir les deux côtés.

Liens liés

  • Tier list SCP — rankings communautaires pour les picks de brèche.
  • Hub des Outils — guides de décision structurés.
  • Codes promo — récompenses optionnelles ; le positionnement gagne encore les manches.
  • Hub des Liens — favori de la page de jeu Roblox officielle.

Avertissement

Kits Guard et valeurs de dégâts changent avec les mises à jour. Traitez ce guide comme des habitudes testées en communauté — pas de la documentation officielle d’insanepfgb.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Les nouveaux joueurs devraient-ils pick Guard en premier ?

Oui. Guard enseigne le flux de map, les watches blink et le spacing qui se transfèrent directement au MTF et au contre-jeu SCP.

Combien de joueurs devraient surveiller SCP-173 ?

Au moins un watcher dédié en permanence ; deux watchers swappent sur cadence voix dans les squads tryhard.

Quand Guard devrait-il reculer au lieu de pousser ?

Reculez quand SCP-096 est actif, quand vous perdez la couverture blink, ou quand le MTF est en route pour recontenir au lieu de trader des kills.