Roles

Be an SCP or Guard Guía del rol Guard

Fundamentos de contención antes de hacer cola MTF o brecha como SCP.

Última actualización:

Guía del rol Guard

Guard es el rol de contención por defecto en Be an SCP or Guard. La mayoría aprende mapa, economía de atención y ritmo de brecha aquí antes de desbloquear o hacer cola MTF. Esta guía cubre posicionamiento, contadores por SCP, hábitos de comunicación y cuándo retroceder para que tu equipo deje de intercambiar kills uno por uno.

Combínala con Hub de Roles, Tier List Guard vs MTF y SCP jugables.

Responsabilidades del Guard

Los Guards no son héroes solitarios — son estructura:

  • Mantener puntos de estrangulamiento para que SCP no farmeen aislados.
  • Conservar cobertura de parpadeo SCP-173 con callouts explícitos.
  • Evitar errores de línea de visión SCP-096 que activan rage en todo el mapa.
  • Llamar MTF cuando la brecha supera el gear Guard.

Si persigues cada ruido, puertas se abren en otro sitio. Guard gana haciendo brechas caras.

Del spawn al primer contacto

  1. Identifica SCP activos por chat, kill feed o audio.
  2. Reclama un puesto con ruta de escape — nunca anclar sin fallback.
  3. Empareja con compañero antes de empujar esquinas desconocidas.
  4. Reporta estado (“173 vigilado”, “096 quieto”, “682 arriba”) cada pocos segundos.

Primera hora: lee Primeros pasos para controles, luego vuelve aquí por disciplina de rol.

Disciplina de parpadeo SCP-173

SCP-173 es por qué Guard existe en muchos lobbies.

Reglas:

  • Alguien debe mantener línea de visión cuando 173 está activo cerca.
  • Intercambia vigilantes por voz — “parpadeo en 3, 2, 1, claro” — no pausas silenciosas.
  • No parpadees durante recargas o emotes.

Aviso oficial: luces intermitentes cerca de SCP-173 afectan fotosensibles. Vigilantes deben priorizar seguridad sobre mirar VFX — usa peeks angulados.

Fallo común: tres Guards empujan túnel lateral sin nadie vigilando 173 detrás. Corrige con roles vigilante / ancla / flex.

Disciplina de visión SCP-096

096 castiga curiosidad.

Reglas:

  • Nunca full-face peek pasillos desconocidos tras callout de 096.
  • Usa esquinas o disciplina de cámara si el juego lo permite.
  • Con rage activo, llama dirección y retrocede hacia MTF.

Fallo común: un Guard mira 096 a distancia y elimina la escuadra. Mute-check y protocolos no-peek superan aim crudo.

SCP-106, SCP-457 y amenazas de zona

SCP-106 quiere catches aislados — quédate en pares, no persigas bait de bolsillo.

SCP-457 quiere stacks en puerta — espaciar, rotar antes de que zonas de quemadura te fijen.

SCP-049 quiere picks lentos — kitea hacia compañeros.

SCP-035 quiere confusión — tríos con comprobaciones de ID.

SCP-966 quiere solos — mueve en pares, responde a audio.

SCP-682 quiere peleas largas — llama MTF pronto, focus fire sin dispersión.

Detalle en SCP jugables.

Plantillas de comunicación

Callouts cortos mid-brecha:

  • “173 vigilado, puerta norte.”
  • “096 arriba — no peek oeste.”
  • “682 pasillo bajo, necesito recontención MTF.”
  • “457 en choke B, espaciando.”

Sin voz, usa chat rápido consistente.

Checklist de posicionamiento

Antes de mantener puerta:

  • Compañero en rango de rescate
  • Ruta de escape no bloqueada
  • Vigilante asignado si 173 activo
  • MTF avisado si dos SCP presionan lados opuestos

Cuándo retroceder

Retroceder también es contención.

Retrocede cuando:

  • Se rompe cobertura de parpadeo y MTF no está posicionado.
  • Rage SCP-096 activo sin respuesta MTF clara.
  • Mitad de escuadra cae y SCP snowball.
  • SCP-682 o 457 fuerza trades desfavorables.

Reagrupa en anclas conocidos.

Guard vs MTF: quedarse o cambiar

Quédate Guard si aprendes mapas, falta coordinación MTF, o ya hay muchos MTF sin anclas.

Considera MTF si la brecha se estanca, 173/096 sueltos con ubicación conocida, y tu escuadra tiene comms y vigilante.

Lee Tier List Guard vs MTF.

Plan de práctica (tres sesiones)

Sesión 1: una puerta, swaps de parpadeo con amigo.

Sesión 2: rutas no-peek SCP-096 en el mismo mapa.

Sesión 3: flex — vigilante una ronda, ancla la siguiente.

Luego prueba SCP en Role Picker.

Enlaces relacionados

Kits y daño Guard cambian con updates. Guía de hábitos comunitarios — no documentación oficial de insanepfgb.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Deberían nuevos jugadores elegir Guard primero?

Sí. Guard enseña flujo de mapa, vigilancias de parpadeo y espaciado que transfieren a MTF y contrajuego SCP.

¿Cuántos jugadores deben vigilar SCP-173?

Al menos un vigilante dedicado siempre; dos intercambian cadencia por voz en escuadras tryhard.

¿Cuándo retroceder en lugar de empujar?

Con SCP-096 activo, sin cobertura de parpadeo, o cuando MTF viene a recontener en lugar de tradear kills.