Be an SCP or Guard SCP-106 — The-Old-Man-Guide
Attrition, Pocket-Druck und wie Guards Tunnel-Chases überleben.
SCP-106, the Old Man, ist der Attrition-Spezialist in Be an SCP or Guard. Statt jeden Fair-Fight zu gewinnen, gewinnt 106 die Map — Overextensions bestrafen, Flex-Spieler löschen und MTF zu Rescue-Zeit zwingen.
Nutze diese Seite mit Spielbare SCPs, SCPs eindämmen und Facility-Map. Rollengrundlagen: Als SCP spielen.
Rollenfantasie und Win Condition
106 blüht, wenn Guards glauben, allein jagen zu können. Dein Job:
- Einen Spieler vom Stack isolieren
- Isolation in Pick oder Heavy Damage verwandeln
- Relokalisieren, bevor das Team auf Last Seen collapst
Du bist nicht SCP-682. Kein Ego-Charge gegen volle MTF-Squads in offenen Hallen, außer die Lobby ist schon broken. Denk als Tempo-Dieb.
SCP-106 spielen
Early: nahe Tunnel-Übergängen und Tür-Clustern halten. Lass sie kommen. First Blood soll unvermeidlich wirken.
Mid: nach einem Pick Floor/Wing wechseln. Dasselbe Ambush-Angle wiederholt lehrt die Lobby dein Pattern. Wenn SCP-173 oder SCP-096 Attention stehlen, werden Tunnel gratis. Hält SCP-457 einen Choke, jage die Peels.
Late: bei MTF Delay spielen, während SCP-966 oder 682 snowballen.
Pocket-Druck-Checkliste
- Bestätige allein oder soft-gepaart.
- Erzwinge Entscheidung: dich in schlechten Space jagen oder Mate aufgeben.
- Exit bevor der Stack kommt.
- Auf anderen Connector resetten, damit Callouts stale werden.
Guard-Counterplay
| Fehler | Fix |
|---|---|
| Solo-Tunnel-Chase | Flex immer paaren |
| Kein Call nach Vanish | Last Seen pingen und collapsen |
| Türen ignorieren | Flanken vor Push schließen |
| Ego-Revive | Auf MTF-Tools warten |
| Loot-Spread | Max zwei Räume bei bestätigt 106 |
Lies Als Guard spielen und den MTF-Guide.
Map und Synergie
Bevorzugen: enge Connector, Multi-Tür-Junctions, weit weg vom Staging.
Meiden: offene Floors mit drei Shootern, Dead Ends ohne Exit, Staring Contests nahe SCP-173.
Synergie mit 173/096, 049/035 (SCP-049, SCP-035) und 682 (du stallst, er ankert).
Praxis und Tier
Community nennt 106 oft einen starken Lehr-SCP — großartig für Map-Control auch unterhalb der Spitze der SCP-Tierliste. Plan: zwei Runden First-Pick-then-Relocate; eine Runde ohne Open-Hall-Fights; eine Death-Review.
Nach Restarts Patch Notes prüfen. Codes vor langen Sessions.
Verwandte Seiten
Vertiefende Praxis (Wiki)
Verankere diesen Guide mit zwei Runden und genau einem messbaren Ziel. Beispiel: „kein Solo-Peel“ oder „nach jedem Pick relokalisieren“. Notiere nach jedem Tod, ob Information, Positionierung oder Greed schuld war. Diese kurze Review schlägt Highlight-Clips.
Lies danach die passende Schwesterseite: SCPs eindämmen wenn du verteidigst, Als SCP spielen wenn du breachst, und Facility-Map wenn du dich in den Wings noch verläufst. Vergleiche die SCP-Tierliste, ohne Buchstaben als Entwickler-Wahrheit zu behandeln.
Nach Server-Restarts immer von einem Micro-Patch ausgehen. Skimme Patch Notes und Update-Historie, bevor du dein Aim beschuldigst. Erscheinen Codes, löse sie vor langen Sessions ein — sie ersetzen kein Containment-Wissen, machen Practice aber angenehmer. Der Rollenwähler hilft außerdem, wenn Freunde einen Fill ohne zwanzig Minuten Debatte brauchen.
Halte Callouts in deiner Friend-Group kurz und konsistent. Gemeinsames Vokabular macht jede Wiki-Seite zum Lobby-Werkzeug statt zur passiven Lektüre. Kehre zu Spielbare SCPs und zum Rollen-Hub zurück, sobald ein neues Kit deinen Main verändert. Wiederhole die gleiche Review-Routine jede Session, bis deine Deaths vorhersehbar und korrigierbar wirken — das ist der eigentliche Skill-Sprung hinter allen Anomalie-Seiten.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist SCP-106 anfängerfreundlich?
Ja für Map-Lernen. Es belohnt Geduld mehr als Aim — neue SCP-Spieler verbessern sich oft schneller auf 106 als auf Blink-Kits.
Wie sterbe ich als Guard weniger an SCP-106?
Nie allein Tunnel jagen, Flanken schließen und Vanishes sofort callen, damit das Team zusammen collapst.
Schlägt 106 SCP-682 im Wert?
Andere Jobs. 106 löscht Overextensions; 682 ankert Late-Round-Druck. Wähle nach Lobby-Chaos.
Wann eine Chase als SCP-106 abbrechen?
Sobald zwei oder mehr Guns auf Last Seen rotieren. Auf neuen Connector resetten statt Fair-Fight zu erzwingen.