Als SCP in Be an SCP or Guard spielen
Meistere Anomalie-Bewegung, Zielwahl und Breach-Snowballs über das volle spielbare Roster.
SCP-Spieler in Be an SCP or Guard sind keine generischen Killer. Jede Anomalie ist ein Kit mit Win-Conditions, Counterplay und Map-Wissens-Anforderungen. Gut als SCP zu spielen heißt, Kämpfe zu wählen, die du gewinnst, Eliminations in Zonenkontrolle umzuwandeln und zu verstehen, wann Guards erwarten, dass MTF sie rettet.
Nutze diesen Guide als rosterweite Grundlage, dann drill SCP-173, SCP-096 und SCP-682 für die drei meistgesuchten Matchups.
So funktioniert die SCP-Auswahl
Public-Server rotieren Anomalien basierend auf Entwicklerregeln und Lobby-Größe. Häufige Muster:
- Direkte Auswahl, wenn ein Slot offen ist und du aus Menü oder Kammer-Interact volunteerst.
- Ersatz-Spawn, wenn der aktuelle SCP stirbt — ein anderer Spieler wird in die Rolle gezogen, damit Druck auf Guards bleibt.
- Update-gated SCPs — Neuere Ergänzungen wie SCP-966 erscheinen vielleicht nur auf bestimmten Maps oder nach Patches. Bestätige die Live-Liste auf Spielbare SCPs und Patch Notes.
Wenn du als Guard lädst, aber SCP willst, bleib am Leben, lerne Routen und nimm den nächsten offenen Slot, statt Teamkollegen zu griefen.
Universelle SCP-Prinzipien
Unabhängig vom Kit teilen starke Anomalie-Spieler Gewohnheiten:
- Ziel-Isolation — Bestrafe Solo-Guards und Nachzügler, nicht volle Five-Stacks im offenen Gelände, es sei denn, dein Kit verlangt es.
- Tür-Ökonomie — Zwinge Guards, Zeit mit Wiederöffnen von Pfaden zu verbrennen. Zeit ist dein Verbündeter, wenn Breaches sich stapeln.
- Informations-Denial — Brich Sichtlinien, fake Rotationen und nutze Audio-Cues, damit Comms chaotisch werden.
- Objective-Fokus — Kills zählen, aber Zonenkontrolle gewinnt Runden. Treibe Guards von Recontain-Tools weg.
- Kenne deine Counter — MTF-Spieler lesen den MTF Guide; du solltest Guard-Gewohnheiten in Als Guard spielen lesen, um sie zu baiten.
Prüfe die SCP Tier List, bevor du einen Main grindest. Tier-Labels verschieben sich nach Balance-Patches.
Roster-Überblick und wo mehr lernen
| SCP | Playstyle-Zusammenfassung | Tiefguide |
|---|---|---|
| SCP-173 | Blink-Proximity-Assassin; Blinklichter nahe Kammer | SCP-173 |
| SCP-096 | Gesichtsgetriggerter Rage-Hunter | SCP-096 |
| SCP-106 | Korrosion und Chase durch Shortcuts | Diese Seite + Tier List |
| SCP-457 | Feuer-Area-Denial | Diese Seite + Tier List |
| SCP-049 | Plague Doctor revived Leichen | Diese Seite + Tier List |
| SCP-035 | Possession und Masken-Mechaniken | Diese Seite + Tier List |
| SCP-966 | Sleep- und Stamina-Druck | Diese Seite + Tier List |
| SCP-682 | Regenerierender Bruiser | SCP-682 |
Tipps zu SCP-106, SCP-457, SCP-049, SCP-035 und SCP-966
SCP-106 glänzt beim Abschneiden von Rückzügen. Committe nicht über, wenn Guards lange Sichtlinien halten; berühre stattdessen Wände, die sie kreuzen müssen, und erzwinge Panic-Pivots. Paare mit einem anderen SCP, wenn möglich, damit Guards nicht einen Winkel fokussieren können.
SCP-457 gewinnt durch Kontrolle enger Flure. Entzünde Pfade, die Guards brauchen, dann rotiere, bevor MTF-Focus-Fire dich löscht. Wasser-Chokes oder weite Outdoor-Räume sind deine Schwächen — lies Map-Callouts in Erste Schritte.
SCP-049 snowballt, wenn Leichen unbewacht bleiben. Lass Guards einander wipeen, dann konvertiere Bodies zu Helfern. Gegen organisierte Squads spiele geduldig und schlage während Chaos von SCP-096 oder SCP-173 zu.
SCP-035 belohnt Täuschung. Hänge nahe frischen Fights, stiehl Momentum von abgelenkten Spielern und enthülle Possession nicht zu früh. Guards, die Spielbare SCPs gelesen haben, prüfen Bodies — gib ihnen zuerst falsche Prioritäten.
SCP-966 bestraft müde oder isolierte Ziele. Koordiniere mit lärmenden SCPs, damit Stamina im schlechtesten Moment sinkt. Stacken Guards, wechsle Ziele statt MTF Face zu tanken.
Matchup-Planung
Bevor du queuest, frage:
- Schlägt dieser SCP den aktuellen Guard-Stack?
- Kenne ich die Map-Ecken für dieses Kit?
- Bin ich fotosensibel? Wenn ja, überdenke SCP-173, bis du seine Warnseite gelesen hast.
Nutze den Rollen-Picker, wenn Freunde einen Fill brauchen und du unsicher bist, welches Kit zur Lobby passt.
Übungspfad für neue SCP-Mains
- Lies Steuerung für Kamera- und Ability-Binds auf deinem Gerät.
- Spiele je eine Runde auf SCP-173 und SCP-096, um Blink- und Gesichtsregeln von der Angreiferseite zu lernen.
- Studiere SCP-682, wenn du Bruiser-Pacing bevorzugst.
- Löse Trainings-Boosts von Aktive Codes ein, falls verfügbar.
- Kehre zum Guides Hub für MTF-Counterplay zurück, sobald Guards koordinieren.
SCP-Skill ist größtenteils Decision-Making. Mechanics zählen, aber den richtigen Fight zu wählen gewinnt mehr als rohe Klickgeschwindigkeit.
Neue Roster-Seiten (Update)
Das Wiki ergänzt jetzt dedizierte Playbooks: SCPs eindämmen, Facility-Map sowie die Rollen SCP-966, SCP-106, SCP-049, SCP-457 und SCP-035. Nutze sie mit Spielbare SCPs und der SCP-Tierliste nach jedem Server-Restart.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was passiert, wenn ein SCP stirbt?
Oft wird ein anderer Spieler gewählt, um den gefallenen SCP zu ersetzen, damit Anomalien aktiv bleiben. Behandle jedes Leben als Tempo — selbst ein Trade kann Guards pinneen.
Welcher SCP ist für Einsteiger am einfachsten?
Viele starten mit SCP-173 oder SCP-457, weil ihre Regeln schnell lesbar sind — lies aber zuerst den Dedicated 173-Guide wegen Blinklichtern nahe seiner Kammer.
Wie viele SCPs sind gerade spielbar?
Das Roster umfasst SCP-173, SCP-096, SCP-106, SCP-457, SCP-049, SCP-035, SCP-966 und SCP-682. Bestätige Live-Verfügbarkeit auf Spielbare SCPs nach jedem Patch.
Sollten SCP-Spieler Guard-Routen lernen?
Ja. Guard-Spawn-Pfade und MTF-Timings aus Als Guard spielen zu kennen macht Ambushes und Breach-Snowballs deutlich leichter.